La aplicación del principio de universalidad en la persecución de los delitos cometidos a través del juego por internet
Letras Jurídicas › Núm. 4, Abril 2007
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I. Introducción: el fenómeno del juego en internet y su repercusión económica y social II. La especial problemática del juego en internet: la falta de regulación jurídica II.1. Conclusiones III. Los problemas de jurisdicción y competencia para conocer de eventuales delitos cometidos a través del juego en internet III.1. Premisa III. 2. La ineficacia del ámbito espacial de la ley penal III. 3. La normativa comunitaria
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La aplicación del principio de universalidad en la persecución de los delitos cometidos a través del juego por internet
I. Introducción: el fenómeno del juego en internet y su repercusión económica y social Las apuestas deportivas, los casinos virtuales, el póquer "on line", las loterías y otras formas de juego telemático están arrasando en Estados Unidos y en Europa1, incluso en España estos juegos de azar a través de Internet empiezan a ser muy lucrativos, siendo uno de de los negocios que han entrado con mayor fuerza en el mercado español en el último año2. Como ejemplo de la gran expansión del fenómeno del juego en Internet, tanto a nivel económico como social, podemos apuntar que tan sólo en el mes de agosto de 2005 más de 1,5 millones de españoles visitaron alguna página de apuestas, como Miapuesta3, Unibet o el portal apuestas.com, creado en 2001. En el mundo se calcula que, aproximadamente, 23 millones de internautas han jugado por Internet este año. Son sitios en los que cada jugador gasta de media 200 euros al mes, facturando las empresas del sector más de 8.200 millones de dólares en todo el mundo. Y se calcula que la cifra ascenderá a 23.500 millones de dólares en 2009, siendo entre 1.800 y 2.500 los sitios disponibles en Internet4. Desde un punto de vista demográfico, en España la mayoría de los internautas jugadores son hombres (92%), la edad media es de 31 años, y la principal modalidad de juego de azar son las apuestas deportivas (85%), siguiendo el casino virtual (12%) y el póquer (3%)5. II. La especial problemática del juego en internet: la falta de regulación jurídica La Unión Europea no ha regulado hasta la fecha ninguna cuestión relativa al juego en Internet. De hecho, la Directiva 2000/31/CE del Parlamento Europeo y del Consejo, de 8 de junio de 2000, relativa a determinados aspectos jurídicos de los servicios de la sociedad de la información, en particular el comercio electrónico en el mercado interior, más conocida como la Directiva sobre comercio electrónico, pese a conocer que los juegos de azar pueden constituir una de las categorías de lo que genéricamente se denominan "servicios de la sociedad ...
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